Sheinbaum canceló el impuesto a videojuegos violentos al reconocer que no existen criterios claros para definirlos ni una autoridad que los regule.
Durante la conferencia de prensa de este martes, la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo informó que su gobierno decidió cancelar la aplicación del impuesto a los videojuegos con contenido violento, al reconocer que no existe una autoridad ni un criterio claro que permita determinar qué títulos pueden ser considerados violentos y cuáles no, lo que vuelve inviable su correcta recaudación.
TE PUEDE INTERESAR:
Trump golpea al mercado laboral en EU con 7.8 millones de desempleados en 2025
Desde el Salón de la Tesorería de Palacio Nacional, la titular del Ejecutivo federal explicó que la medida, incluida originalmente en la Ley de Ingresos de la Federación para el ejercicio fiscal 2026, enfrentaba múltiples complicaciones técnicas y operativas que dificultaban su implementación.
En ese sentido, Claudia Sheinbaum Pardo señaló que resulta complejo establecer una línea clara entre los videojuegos que contienen violencia y aquellos que no, así como definir quién sería la instancia responsable de realizar dicha clasificación.

“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, entonces, cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia… Entonces tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto”.
Aunque el gravamen fue descartado, la presidenta dejó claro que el Gobierno Federal no dejará de atender la preocupación relacionada con el impacto de los videojuegos en niñas, niños y adolescentes, particularmente en lo que respecta a la normalización de conductas violentas y el riesgo de adicción. Por ello, adelantó que se impulsará una campaña nacional enfocada en la construcción de la paz.
🚨🎮 Ya no habrá impuesto a los videojuegos
La presidenta @Claudiashein adelantó que no se cobrará el impuesto a los videojuegos debido a que "es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no", señaló que en su lugar se harán campañas hacía los… pic.twitter.com/TqyzvatwPE
— Político MX (@politicomx) December 23, 2025
“Muchos de ellos son en línea y generan una adicción al videojuego, que cuesta dinero y además promueve conductas de violencia. Entonces decidimos mejor que el tema de los impuestos se quite, porque tiene muchas complicaciones, y realmente que haya una campaña orientada a la construcción de la paz”.
¿Por qué Sheinbaum canceló el impuesto a videojuegos violentos?
La decisión de cancelar el impuesto se da luego de que el propio Gobierno Federal reconociera las limitaciones para definir y regular el contenido violento en los videojuegos, especialmente ante la diversidad de formatos, plataformas y clasificaciones existentes a nivel internacional.

Según la propuesta original incluida en la Ley de Ingresos de la Federación 2026, los videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, no aptos para menores de dieciocho años, contemplaban un impuesto del ocho por ciento, tanto en productos de formato físico como en aquellos distribuidos vía internet. Dicha reforma formaba parte de un paquete más amplio de ajustes fiscales que también incluía modificaciones a los gravámenes aplicables a refrescos, sueros, cigarros y juegos con apuestas.
Sin embargo, ante la falta de mecanismos claros para su aplicación y la posibilidad de generar conflictos en su cobro, Claudia Sheinbaum Pardo optó por retirar el impuesto y privilegiar acciones preventivas y educativas, enfocadas en reducir la normalización de la violencia y fomentar una cultura de paz desde edades tempranas.

No olvides seguirnos en FACEBOOK, X, INSTAGRAM, YOUTUBE y TIKTOK
Autor: Irving Sánchez/@irvingsannz

